MaxonPixologic

ZBrush 2022 Academic

0 out of 5

ZBrush 2022 Win/Mac Academic License
רישיון אקדמאי מלא | ברישוי שנתי

מסופק בהורדה דיגיטלית
טרם ההזמנה יש לעדכן את מערכת ההפעלה שעליה תותקן התוכנה
לסטודנטים: יש לדאוג לשלוח תעודת סטודנט ואישור לימודים חתום בתוקף!

לקבלת מידע על דרישות החומרה לחץ כאן!

Availability: קיים במלאי מק"ט: 83048200321059
ZBrush 2021 Academic

ZBrush 2022 Academic

In stock

שתפו:

זיבראש – ZBrush, נחשב כיום לסטנדרט בתעשייה בכל הנוגע לתוכנה המיועדת לפיסול וציור דיגיטלי בתעשיית התלת-מימד העולמית.

זיבראש zbrush 2021התכונות בתוכנת זיבראש מאפשרות לך להשתמש במברשות הניתנות בהתאמה אישית לעיצוב, ליצירת מרקם ולצביעת חימר וירטואלי בזמן אמת עם קבלת משוב מיידי.

כשאתה משתמש ב- ZBrush אתה יכול להיות לסמוך על אותם כלים שאומצו ונתמכים כיום על ידי קשת רחבה של:
אולפני קולנוע, מפתחי משחקים, יצרני צעצועים, מעצבי תכשיטים, מעצבי רכב, מעצבים בתחום התעופה, מאיירים, מפרסמים, מדענים ואמנים אחרים ברחבי העולם.

למעשה, זיבראש אפילו קיבלה פרס אוסקר על הטכנולוגיה שמפעילה את ZBrush. בקיצור, זיברש הוא כלי אמנותי שנוצר ע"י אמנים עבור אמנים.
ZBrush 2021 מאפשרת לך ליצור מודלים ואיורים כיד הדמיון, במהירות המאפשרת לך להתבלט בתעשייה המהירה של ימינו.

תכונות ליצירת 'רשת בסיס'

כמו בכל דבר אחר בחיים, המקום שאליו תוכל להגיע נקבע בדרך כלל לפי המקום בו אתה מתחיל.
מודל מוגמר ברמה גבוהה דורש רשת בסיס איכותית.

ZBrush 2021 מספק ארסנל כלים שיסייעו לך במשימה זו, ומבטיח שלא משנה התכנון שחשבת עליו, ישנה דרך להשיג את רשת הבסיס הטופטימלי ואז לעלות לשלב הבא.

תכונות רשת הבסיס המוכרות ביותר מוסברות להלן:

Sculptris Pro

התעלם מאילוצי הפצת הפוליגונים ופשוט – פסל!
תכונת ה-Sculptris Pro מוסיפה באופן דינמי (tesselate) ומסירה (decimate) מצולעים פוליגונים בכל מקום ובכל צורך.
ב-ZBrush 2021 דבר זה נעשה במהלך משיכת המכחול שלך ובזמן אמת בתהליך שנקרא Tessimation, מה שגורם לך להשתחרר ולהתמקד רק במראה שאתה מנסה להשיג.

DynaMesh

זיבראש Zbrush Dynamesh
Dynamesh

זיבראש דינה-מש הינו פתרון מושלם לפיסול בצורה חופשית, מכיוון שהוא מסיר את הצורך בהתמקדות באילוצים טופולוגיים.

שנה את הצורה הכוללת של המודל שלך על ידי לחיצה או משיכה, הוספת חלקים שונים גיאומטריים שמשתלבים בדגם, ניתן אף להסיר חלק גיאומטרי באופן דומה למה שניתן לעשות בפעולות בוליאניות.

כאשר Sculptris Pro מכוון באופן דינמי את המצולעים ברשת הבסיס שלך בזמן שאתה מפסל, DynaMesh מטמיע מחדש את מצולעי הפוליגנים בדגם כמצולעים מרובעים.

ZModeler

Zbrush zmodeler
קרדיט ZBrush Artist – Joseph Drust

ZBrush אמנם ידוע בעיקר בזכות יכולותיו בפיסול אורגני, אך אין לזלזל ביכולות המשטח הקשות שלו.

מערכת/תכונת ZModeler בתוכנת זיבראש תוכננה במיוחד עבור מודלים בעלי 'פולי' נמוך עם פקדים נגישים ואינטואיטיביים מאוד ליצירת חורים, הוספת לולאות קצה, חילוץ פוליגנים ועוד.

Live Boolean

מודלים רבים הם לא יותר ממכלול צורות המשלבות צורה מפורטת יותר.
Live Boolean לוקח את הקונספט הזה למקום אחר, ומספק דרך להוסיף בקלות מודלים משולבים, או אף להפחית מודל אחד מהשני ועוד.
מה שמייחד את המערכת ב- ZBrush הוא שפעולה זו מתרחשת בזמן אמת, ומאפשרת לך לראות בדיוק מה תקבל לפני שתתחייב למיזוג בפועל.
תכונה זו מספקת גם נוחות שימוש יוצאת דופן וגם שליטה חסרת תקדים.

Zbrush Live Boolean
Live Boolean

ZSpheres

אם אי פעם הוספת חימר לאבזור חוטי אז אתה יודע בדיוק איך תכונת ZSpheres עובדת בתוכנת זיבראש.
צייר דמות או שלד פשוט ו- ZBrush 2021 יפבלש אותה בטופולוגיה ממשית.

זיבראש ZBrush ZSpheres
ZSpheres

Mannequins

ההתפתחות האבלוציונית ל- ZSpheres היא תכונת ה- Mannequins (מערכת הבובות).
בספרייה מגוון רחב של דמויות אנושיות ודמויות בעלי חיים, Mannequins נחשבת לנקודת התחלה קלה כשאתה חוקר את הסצנה שתרצה ליצור, עוד לפני שתתחיל ליצור את המודל.

ZBrush Mannequins
Mannequins

ZRemesher

כשקראתם את התכונות המפורטות לעיל יתכן ומצאתם את עצמכם תוהים לגבי סוג הטופולוגיה שנוצר.

היופי בתוכנת זיבראש הוא שלא צריך לדאוג לזה!

אל תהסס לחקור ופשוט תן לדמיון שלך לקחת אותך לאן שהוא רוצה.

בידיעה שברגע שיש לך את העיצוב שלך, ZBrush יכולה כמעט באופן מיידי להמיר את מצולעי הרשת של המודל לרשת בסיס זמינה ושמישה עם לולאות נקיות וזרימת מצולעי פוליגונים.

ZBrush ZRemesher
ZRemesher

תכונות רשת בסיס מפורטות

בין אם המודל שלך נוצר ב- ZBrush או מיובא ממקורות אחרים, ברגע שיש לך את רשת הבסיס שלך הגיע הזמן להתחיל לפרט אותה.
ZBrush 2021 כוללת חבילת כלים חזקה כדי להשיג זאת.

אלה המפורטים להלן הם רק על קצה המזלג:

Multi-Resolution Mesh Editing

Multi-Resolution Mesh Editing
קרדיט: ZBrush Artist – Juras Rodionovas

הבעיה הטמונה בשיטות של תוכנות אחרות עבור מודלים בתלת-מימד מסורתיות, היא שברגע שאתה מחלק את הרשת שלך אתה נעול בעיצוב עד לאותו רגע.

במילים אחרות אין לך דרך לחזור לאחור ולבצע שינויים ברמת המאקרו מבלי לוותר על כל מה שנעשה ברזולוציות גבוהות יותר.

תוכנת ZBrush 2021 מבטלת את המגבלה באמצעות עריכת חלוקת הרזולוציה של רשת הבסיס למולטי רזולוציות, זוהי התכונה העיקרית שבזכותה הם קיבלו את פרס האוסקר.

עם מערכת עוצמתית כזו, ניתן בחופשיות לעבור בין רמות החלוקה בכל עת, ולבצע שינויים בכל מקום שהם מתאימים ביותר.

שינויים אלה מתפתלים אוטומטית בכל הרמות האחרות של המודל שלך.

*ראה דוגמא בתמונה שבצד.

Sculpting Brushes

בתוכנת ZBrush זרימת העבודה העיקרית ליצירה שלך מבוססת על מערכת מברשות שניתן גם לווסת באמצעות לחץ בעט מהטאבלט הגרפי.
ZBrush משחזרת את התחושה הטבעית של מברשת צבע אמיתית או כלי פיסול, תוך שימוש בלחץ המופעל על קצה העט כדי להפוך את 'המכה הדיגיטלית' שלך במגוון דרכים.

יש מברשות לצביטה, לתזוזה, ניתן בנוסף לבנות את המשטח, לחתוך לתוכו, לחתוך את הדגם ועוד.
תוכל אפילו להשתמש במודלים תלת ממדיים אחרים כמברשות, ולהכניס את הגיאומטריה שלהם למשטח שלך.

זיברש sculpting brushesזיבראש sculpting brushes additional

Noisemaker

בנוסף ליכולת להוסיף פרטים ביד, ZBrush מספקת גם מערכת ליצירת פרוצדורות פרטניות באמצעות דפוסי רעש.

בחר סוג פירוט, התאם כמה פרמטרים פשוטים, ואז החל דפוס זה על המודל שלך בשלמותו או על ידי הגבלתו לאזור מסוים.

תוכל אפילו לשלב סוגי רעש שונים כדי ליצור אפקטים מורכבים ביותר.

מערכת הרעש אידיאלית הן לעבודות שטח קשות והן לפרטים אורגניים.

Noisemaker
Noisemaker

 

HD Geometry

ZBrush מסוגלת בקלות להתמודד עם מודלים בטווח של 20 מיליון מצולעים ברוב המחשבים, ועד 100 מיליון במחשבים יוקרתיים ומתקדמים.
זה יותר מפורט ממה שניתן להציג ברזולוציית 8K.

אבל לפעמים אתה רוצה עוד יותר, וכאן נכנסת לתמונה תכונת HD גיאומטרית.
בעזרת תכונה זו, ZBrush יכול לעבוד עם מודלים של עד מיליארד מצולעים. תנו לדמיון להשתולל!

HD Geometry
קרדיט: ZBrush Artist – Kris Costa

ציור וטקסטורה ב-3D

PolyPaint

מכיוון ש- ZBrush עובתד עם עשרות מיליוני מצולעים בזמן אמת, תוכל לצייר ישירות על פני הדגם מבלי להקצות תחילה מפת הטקסטורה או UV.

דבר זה מציע יתרונות משמעותיים בהשוואה לזרימת עבודה רגילה. על רזולוציית מפת הטקסטורה אין צורך להחליט מראש.
זה חשוב במיוחד אם אתה מוצא שאתה צריך יותר פירוט על אזור מסויים ממה שחשבת שתעשה.
במקום לצבוע מחדש מפת טקסטורה חדשה וגדולה יותר, תוכלו פשוט להעביר את פרט השטח הקיים לאותה מפה גדולה יותר ללא כל עיבוד חוזר.

אתה אפילו לא צריך להכניס מעטפת UV לפני שתתחיל בציור.
למעשה, הודות לאופן בו ZBrush יכולה להקרין פרטים (גם מפוסלים וגם צבועים) מדגם אחד למשנהו, ניתן לקבל דגם צבוע במלואו לפני שיהיה לך אפילו רשת אנימציה סופית.
במקום זאת, תוכל להעתיק הכל לרשת הבסיס הסופית לאחר אישורו.

UV Master

על מנת ליצור או להשתמש במפת טקסטורה, המודל צריך תחילה UV.
אלו הן קואורדינטות דו-מימדיות המספרות לכל יישומי התלת מימד כיצד להחיל טקסטורה על המודל שלך.

ברוב התוכניות, יצירת UV אלו היוותה במשך זמן רב אתגר שדורש מומחיות טכנית גבוהה ואין בו מעט מקום ליצירתיות.
באמצעות UV Master ניתן ליצור UV יעילים מאוד עבור המודל שלך – ברוב המקרים בלחיצה אחת.
אם הינךך זקוק לשליטה רבה יותר על התהליך האוטומטי הזה ישנן תכונות המעדנות את אופן הצבת התפרים או מגדילות את שטח הפיקסלים הניתן לאזורים מסוימים במודל שלך.
זה אינטואיטיבי ומהיר, ומאפשר לך לחזור להיות יצירתי עם מינימום בעיות.

רינדור

בין אם אתה משתמש ב- ZBrush כשלעצמו ככלי איור ובין אם כחלק מגורם הפקה לאנימציה, בשלב מסוים תרצה להציג את עבודתך לאחרים.
ZBrush מאפשר זאת באמצעות מערכת עיבוד חזקה בשם BPR – Best Preview Render.

bpr-overview
קרדיט: ZBrush Artist – Majid Ismaeily

0/5 (0 Reviews)

השאירו פרטים לקבלת הצעת מחיר

מלאו פרטים ואחד מנציגנו יחזור אליכם בהקדם!